HTC Touch Diamond

jueves 29 de mayo de 2008

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El mundo de los teléfonos y las PDAS avanza a una velocidad pasmosa. Es prácticamente imposible ir al día en este tipo de dispositivos sin dejarse miles de euros en ellos.

Sin embargo hay gente obstinada que opina que es una buena inversión poder llevar un todo en uno en su bolsillo. O que el móvil les dura mucho tiempo, ¿por qué no iban a comprar uno bueno?

En cualquier caso, la oferta y demanda de tecnología esta a la orden del día. Y hoy os traigo una pequeña recopilación de reviews de esta esperada PDA.


El HTC Touch Diamond pretende ser la evolución del HTC Touch. Aquí podéis ver una pequeña comparación junto a la hermana mayor TYTN II, con teclado deslizante:


Si bien su tamaño es muy reducido (102×51x11,3 milímetros y 110 gramos de peso) sus capacidades son enormes.

Partimos de una pantalla con calidad VGA (640x480) de 2,8". Una revolución en las pantallas de este fabricante de dispositivos, que nos tiene acostumbrados a resoluciones QVGA de 320x240 pixels.

Pasando por una conectividad increible. A-GPS, Wireless, Bluetooth y conexión cuatribanda con HSDPA de hasta 7.2Mbps son las principales características del nuevo buque insignia de la compañia taiwanesa.

Sin embargo, si hay algo que siempre ha causado furor entre los seguidores de HTC, son los entornos gráficos. Con una supuesta inclusión de drivers gráficos, el HTC Touch Diamond incluye el novedoso gestor de aplicaciones TouchFlo 3D, que hará las delicias de algunos con su espectacular manejo. Aquí podéis ver un video:



Otro de los mas anunciados añadidos es el nuevo navegador Opera 9.5.
Una imagen vale más que mil palabras, todo vuestro:



Además de estas muchas capacidades, como buen móvil que se precie, la Touch Diamond dispone de una cámara de fotos de 3.2Mpx y autofocus. Os dejo unas pequeñas fotos para que opineis vosotros mismos:






























Para concluir os dejo con las especificaciones del producto, extraidas del foro de xda-developers:


Physical Attributes
Dimensions
, (width x height x depth): 51 x 102 x 11.5 millimetres
2 x 4 x 0.5 inches
Bounding Volume:59.8 cubecentimetres
Mass: 110 grams (battery included)

Software Environment
Embedded Operating System: Microsoft Windows Mobile 6.1 Professional
Operating System Kernel: 5.2

Microprocessor, Chipset
CPU: Qualcomm MSM7201A
Width of Machine Word: 32 bit
CPU Clock: 528 MHz
CPU Core: ARM1136EJ-S
Instruction Set: ARMv6

Memory, Storage capacity
ROM type: Flash EEPROM
ROM capacity: 4352 MB
RAM type: DDR SDRAM
RAM capacity: 192 MB
Hard Disk capacity: Not supported

Graphical subsystem
Display Type: color transflective TFT
Display Color Depth: 16 bit/pixel (65536 scales)
Display Resolution: 480 x 640 (307200 pixel)
Display Diagonal: 2.8 " (72 millimetres)
Viewable Area: 1.7" x 2.3" (43.2 x 57.6 millimetres)
Dot Pitch: 0.09 millimetre/pixel

Audio Subsystem
Audio Channel(s): stereo sound
Analog/Digital Converter
(Recording): 16 bit quantization (nominal)
44100 Hz sampling frequency
Digital/Analog Converter
(Playing): 16 bit resolution
44100 Hz holding frequency
Microphone: mono
Speaker: 1 loudspeaker (mono)
Audio Output: Proprietary plug

Cellular Phone
Cellular Networks: GSM900, GSM1800, GSM1900, UMTS900, UMTS2100
Cellular Data Link: CSD, GPRS, EDGE, UMTS, HSDPA
Cellular Antenna: Internal
Call Alert: 40 -chord melody (polyphonic)
Vibrating Alert: Supported
Speakerphone : Supported

Phone Controller (DSP): Qualcomm MSM7201A (QDSP4000, QDSP5000)
Control Peripherals
Positioning Device: Touchscreen
Primary Keyboard: Not supported
Directional Pad: 5 -way directional block (including action button)
Scroll Wheel: Not supported

Interfaces
USB: USB 2.0 client, Hi-Speed (480Mbit/s)
USB Series Mini-B (mini-USB) connector
Infrared Gate: Not supported
Bluetooth (802.15): Bluetooth 2.0 + EDR , Internal antenna
Wireless LAN/Wi-Fi (802.11): 802.11b, 802.11g (54Mbit/s)
Internal antenna

Multimedia Telecommunication
Analog TV: Not supported
Analog Radio: FM radio reciever
Proprietary headset as antenna

Satellite Navigation (GPS)
GPS Protocol: NMEA 0183
GPS antenna: Internal antenna
GPS Chip: Qualcomm MSM7201A gpsOne

Built-in Digital Camera
Main Camera: CMOS sensor, 2048x1536 (3.146 million pixels)
Autofocus (AF): Supported
Optical Zoom: 1 x
Macro Mode: Not supported
Built-in Flash: Not supported
Recordable Image Formats: JPG, BMP
Camcorder: 320x240pixel , 30frame/sec
Recordable Video Formats: 3GPP, MPEG4, MJPG

Secondary Camera for Video Calling
Secondary Camera: CMOS sensor, 640x480 pixel
Recordable Image Formats: JPG
Camcorder: 320x240pixel
Recordable Video Formats: 3GPP, MPEG4

Power Supply
Battery: Lithium-ion polymer , removable
Battery Capacity: 900 mAh
Avarege Current: 129 mA
Estimated Battery Life: 7 hours

Additional Details
Additional Features: GPRS Class 10
A-GPS
HTC TouchFLO 3D (HTC Manila)
HTC VueFLO
Bluetooth stereo audio profile (A2DP)
RDS


Por último, os dejo con algunos videos más del aparato en funcionamiento.

Un saludo!




Fuentes: Coolsmartphone, Xataka

Hipertexto y periodismo

domingo 18 de mayo de 2008

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¿A qué llamamos hipertexto? A través de los años siempre se nos ha intentado meter en la cabeza la idea de que todo tiene que seguir una estructura lógica. Pero ¿quién decide qué estructura es la lógica? ¿Por qué no podemos hacer que cada persona elija la suya propia? El hipertexto trata de resolver esta pequeña duda. Da a elegir al lector entre multitud de caminos a los que el escritor ha dado vida. ¿Quién no recuerda haber leído de pequeño libros sobre crear tu propia aventura?

Y es que con la llegada del mundo digital, ya no podemos basarnos en las clásicas introducciones, nudos y desenlaces. Debemos ir más allá. ¿Por qué deberíamos profundizar en un tema que no nos interesa y no en otro que sí lo hace?

Uno de los principales desarrolladores de esta idea fue Vannevar Bush. Tuvo la idea de crear una máquina capaz de guardar información al igual que una base de datos, con la salvedad de que su método de almacenamiento seguía la estructura del pensamiento humano. Anteponía la asociación a la ubicación mecánica de temas en un índice. Era el turno de Memex.

Vannevar Bush sirvió de inspiración para otros muchos autores posteriores. Uno de los más destacados fue Theodor Nelson con el proyecto Xanadú. Un anticipo de algo parecido a lo que es hoy día el World Wide Web. Su intención era crear un único documento en el que, mediante enlaces pudiéramos pasar a la información que más nos interesaba, sin necesidad de seguir una línea ya marcada como hasta entonces.

Fueron muchos los que pensaron que era una gran idea, y continuaron profundizando en este tema. Como por ejemplo Tim Berners-Lee quien definió el hipertexto como: "información legible para los seres humanos vinculada entre sí de forma no obligatoria."

También destacaría Douglas Engelbart. Este inventor de artículos tan conocidos y utilizados como lo son los ratones de ordenador fue otro de los principales desarrolladores del hipertexto.
Seducido por la idea de Vannevar Bush abandonó su puesto de ingeniero para ayudar con el desarrollo de ARPANET una red militar que sería la predecesora de lo que hoy día denominamos internet.

George Landow fue uno de los pioneros en el análisis de las características y los efectos de uso del hipertexto y los hipermedia. Defendía que aunque un autor siguiera una estructura básica, eso no quería decir que el lector debiera seguirla también. Mediante líneas coherentes, el lector puede crear multitud de itinerarios mediante los cuales puede obtener la información que más le interese obviando la que no le es útil.
Además creo el concepto de hipermedia. Dicho concepto consiste en tratar de conseguir un reflejo del sistema de pensamiento, introduciendo además del texto, sonidos e imágenes.

De todos estos estudios, se crea no sólo un método de escritura para el autor y un método de lectura para cada lector, sino una doctrina de pensamiento. Cuando la gente conoce algo nuevo lo busca en su día a día. Si alguien toca un instrumento, sentirá más su presencia al oír una canción. Si alguien pinta cuadros encontrará facetas que alguien que no lo haga no podría ver en una obra de arte. Y es por esto que el hipertexto ha dado lugar a multitud de estudios sobre estructuras, métodos, etc.

Como estructuras encontramos multitud de ellas que siguen las estructuras más genéricas, como puedan ser la secuencial, la reticular o la axial. El hipertexto trata de mezclarlas todas, conseguir que la estructura de un documento la dicte el lector. Pudiendo así llegar a la misma conclusión que alguien que haya leído el mismo documento siguiendo un itinerario diferente.

Otro de los factores que hace más interesante el hipertexto es la posibilidad de que cada lector, no sólo elija el camino a seguir para llegar a una conclusión, sino que pueda llegar a diferentes conclusiones según el camino seguido. Esto es, una estructura abierta en la que hay diferentes finales posibles.

Al igual que estos, encontramos otros tipos de estructuras: paralela, con barreras, mixta, arbórea o ramificada, de entrada y salida múltiple, etc.

El contenido es el que condiciona la forma y la estructura. Y hay tres elementos básicos que influyen en el diseño de la misma:

  1. Las características de la información: Se refieren a la forma en la que la información puede influir al periodista a la hora de segmentarla.
    • La escala y duración de la cobertura: Si requerirá muchas páginas y constantes actualizaciones.
    • La anchura y profundidad: Si trata una información compleja con muchas facetas diferentes.
    • El abanico multimedia: Si se presta la información al uso de archivos multimedia.
  2. El usuario
    • Los intereses del usuario: Que parte del tema atraiga a diferentes grupos de usuarios.
    • Las necesidades del usuario: Si desean constantes actualizaciones, datos en bruto, explicaciones, etc.
  3. Las plataformas de distribución: La misma información puede precisar diferentes construcciones para cumplir su función de forma más efectiva en diferentes plataformas.
Según Leah Gentry los pasos a seguir para diseñar una narración hipertextual son:
  1. Dividir la información en fragmentos o nodos
  2. Buscar similitudes entre dichos fragmentos
  3. Agruparlos bajo categorías lógicas
  4. Construir enlaces cruzados
  5. Usar guiones
  6. Reconstruir la información siguiendo los caminos habilitados para ello

Con todo lo anterior se pretende contestar a la pregunta realizada al principio:
¿A qué llamamos hipertexto?.
Es un pequeño paso para poder aprender a dar un nuevo enfoque a todo aquello que leamos, así como todo lo que escribamos.
Si bien esto es sólo una pequeña introducción que espero que ayude a todo aquél que este empezando, o ya lleve tiempo introduciéndose al periodismo en el mundo digital.

Un elefante que deja el baño reluciente

lunes 5 de mayo de 2008

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Os presento a Dasubee. Y seguro que ahora estaréis pensando todos, ¿pero qué es eso?. Pues bien, ese aparato que no parece nada ligero ni cómodo de manejar es el nuevo invento japones para la limpieza de letrinas.
Es el nuevo tipo de túnel de lavado para los baños. Y su peso de 100 kilos es fácilmente transportable gracias a unas ruedas convenientemente puestas.


El elefante está concienciado con el medio ambiente; el detergente que usa es biodegradable y huele a hinokichioru, un antibacteriano de aceite de ciprés que nada tiene que ver con el crudo olor a bacteriostático normal. Además, ahorra agua. Si en la limpieza tradicional de una taza se gastan 10 litros de agua, el robot utiliza sólo 1,4 litros. Fijáos como la gasta:



Impresionante, en 10 segundos y con litro y medio de agua podemos estar comiendonos la paella en un nuevo lugar. Seguro que todos tenemos en mente a este elefante la próxima vez que entremos a un baño de dudosa higiene.

Fuente: La cacharreria

The Uno, la moto monorrueda

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Ben J. Poss Gulak es un inventor de tan solo 18 años que este año ha dado la nota en la feria nacional de motociclismo en Toronto con su creación, The Uno.

Como podéis ver, su invento es una moto de apariencia normal, si no fuera porque solo tiene una rueda. Bueno, realmente tiene dos ruedas, en paralelo, pero en la posición en la que están pasan por una sola. Y, aunque parezca mentira, todo ha sido idea del joven inventor.

La moto, pesa 54 kilos y asegura que es muy fácil manejarla. Tanto, que básicamente solo tiene el interruptor de encendido/apagado. Para acelerar, solo hay que echar el peso del cuerpo hacia delante y para frenar, hacia atrás. Cuanto más te tumbes, más rápido acelerará. La misma filosofía que con los Segways, pero cogiendo velocidades muy superiores.


Fuente: Make

Bienvenidos!

martes 29 de abril de 2008

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Tras varios años intentando estar al día en un mundo en el que es imposible, debido al continuo cambio, voy a intentar hacer un blog para todo el mundo en el que puedan ver como avanza la ciencia. Desde curiosidades que sólo pueden averiguarse por internet hasta la invención de cualquier tipo de gadget de esos que nos hacen la vida más fácil cada día, como pudiera ser un teléfono móvil.

Todos sois bienvenidos en este blog, para leer y opinar. Nada es perfecto, así que no tengais inconveniente en decirme que cosas cambiariais o si me equivoco en alguna noticia, avisarme también.

Muchas gracias a todos, y bienvenidos